シーモンタウンTDふたつの魔法の杖と危険すぎた追跡 バージョン0.2.0

2025年3月28日 バージョン0.2.0が公開されました。

                ステージ6・7が追加されました

                新しいエネミーが2種追加されました

                アイススケルトン アーキテクト

                マップ上に耐久力の高い、かまくらを建設する。

                ナイトデーモン ウォーロック

                マップ上に塔を設置する、塔の間を通過したエネミーのレベルを上げる。

                使用できる精霊(雷・光)が2種追加されました

                精霊(雷)は攻撃力が高く、エネミーの動きを僅かに止めることができますが攻撃エリアが狭く、扱いずらい精霊です

                精霊(光)は、自身の周囲にいる味方精霊の攻撃を強化します、さらに周囲にいる闇属性のエネミーに継続ダメージを与えます

                精霊(雷・光)は、Easyモードでは使用できません

                Normalモードが解禁されました

                ステージ1~7のNormalモードが遊べるようになりました

                Easyモードでは4種類の精霊、Normalモードでは6種類の精霊を活用して戦います。

                また、敵の出現パターンも、やや異なります。

                既存ステージの難易度を再調整しました

                すでに公開していた、ステージ1~5Easyモードの難易度を再調整しました、ステージ3以降の難易度を難しくしています

                その他、一部仕様変更を行いました

                戦闘中に流れるBGMを変更しました

                ステージ1~5の空の画像を差し替えました

                精霊の足元にカーソルを合わせたときに表示されるウィンドウのOKボタンを、押しやすい位置に移動させました

                精霊(岩)の叩きつけ攻撃の範囲を少し広げました

                ステージ3のマップの見栄えを少し変更しました。(敵のルート・選択できるパネルに変更はありません)

                音量設定画面やポーズ画面などを開いたとき、それとは関係のないボタンを押せなくしました

                不具合修正を行いました

                精霊(風)Lv3、Lv4の攻撃力が想定より下がっていた問題を修正しました

                岩精霊の生成したブロックにエネミーが埋まってしまう問題を、埋まりにくくしました

                エネミーが岩精霊の生成したブロックを破壊しているにも関わらず、その場から移動しなくなることがある問題を修正しました

                エネミーが移動モーションになるところを、ジャンプモーションのまま、前進してしまう問題を修正しました

                飛行タイプのエネミーが倒されて地面に落ちたとき、岩ブロックの防衛範囲であれば、
                岩ブロックが発動してしまう問題を修正しました

                ワールドマップ画面でクリアしたステージに星マークがつかない問題を修正しました

                エネミーの足元にあるパネルが選択しづらい問題を修正しました

                マナのゲージが途中まで溜まっている状態でリトライをしたとき、状態を引き継いでいた問題を修正しました

                次回のアップデート予定

                タイトル画面から、言語選択で英語を選択できるようにする予定です

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