2025年3月28日 バージョン0.2.0が公開されました。

ステージ6・7が追加されました


新しいエネミーが2種追加されました

アイススケルトン アーキテクト
マップ上に耐久力の高い、かまくらを建設する。

ナイトデーモン ウォーロック
マップ上に塔を設置する、塔の間を通過したエネミーのレベルを上げる。
使用できる精霊(雷・光)が2種追加されました

精霊(雷)は攻撃力が高く、エネミーの動きを僅かに止めることができますが攻撃エリアが狭く、扱いずらい精霊です

精霊(光)は、自身の周囲にいる味方精霊の攻撃を強化します、さらに周囲にいる闇属性のエネミーに継続ダメージを与えます
精霊(雷・光)は、Easyモードでは使用できません
Normalモードが解禁されました

ステージ1~7のNormalモードが遊べるようになりました
Easyモードでは4種類の精霊、Normalモードでは6種類の精霊を活用して戦います。
また、敵の出現パターンも、やや異なります。
既存ステージの難易度を再調整しました
すでに公開していた、ステージ1~5Easyモードの難易度を再調整しました、ステージ3以降の難易度を難しくしています
その他、一部仕様変更を行いました
戦闘中に流れるBGMを変更しました
ステージ1~5の空の画像を差し替えました
精霊の足元にカーソルを合わせたときに表示されるウィンドウのOKボタンを、押しやすい位置に移動させました
精霊(岩)の叩きつけ攻撃の範囲を少し広げました
ステージ3のマップの見栄えを少し変更しました。(敵のルート・選択できるパネルに変更はありません)
音量設定画面やポーズ画面などを開いたとき、それとは関係のないボタンを押せなくしました
不具合修正を行いました
精霊(風)Lv3、Lv4の攻撃力が想定より下がっていた問題を修正しました
岩精霊の生成したブロックにエネミーが埋まってしまう問題を、埋まりにくくしました
エネミーが岩精霊の生成したブロックを破壊しているにも関わらず、その場から移動しなくなることがある問題を修正しました
エネミーが移動モーションになるところを、ジャンプモーションのまま、前進してしまう問題を修正しました
飛行タイプのエネミーが倒されて地面に落ちたとき、岩ブロックの防衛範囲であれば、
岩ブロックが発動してしまう問題を修正しました
ワールドマップ画面でクリアしたステージに星マークがつかない問題を修正しました
エネミーの足元にあるパネルが選択しづらい問題を修正しました
マナのゲージが途中まで溜まっている状態でリトライをしたとき、状態を引き継いでいた問題を修正しました
次回のアップデート予定
タイトル画面から、言語選択で英語を選択できるようにする予定です